ਟੂਰਨਾਮੈਂਟ

ਵਿਕੀਪੀਡੀਆ, ਇੱਕ ਅਜ਼ਾਦ ਗਿਆਨਕੋਸ਼ ਤੋਂ

ਇੱਕ ਟੂਰਨਾਮੈਂਟ ਇੱਕ ਮੁਕਾਬਲਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਘੱਟੋ-ਘੱਟ ਤਿੰਨ ਪ੍ਰਤੀਯੋਗੀ ਸ਼ਾਮਲ ਹੁੰਦੇ ਹਨ, ਸਾਰੇ ਇੱਕ ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਹਿੱਸਾ ਲੈਂਦੇ ਹਨ। ਵਧੇਰੇ ਖਾਸ ਤੌਰ 'ਤੇ, ਇਹ ਸ਼ਬਦ ਦੋ ਓਵਰਲੈਪਿੰਗ ਇੰਦਰੀਆਂ ਵਿੱਚੋਂ ਕਿਸੇ ਵਿੱਚ ਵੀ ਵਰਤਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ:

  1. ਇੱਕ ਜਾਂ ਇੱਕ ਤੋਂ ਵੱਧ ਮੁਕਾਬਲੇ ਇੱਕ ਇੱਕਲੇ ਸਥਾਨ 'ਤੇ ਆਯੋਜਿਤ ਕੀਤੇ ਗਏ ਅਤੇ ਇੱਕ ਮੁਕਾਬਲਤਨ ਥੋੜੇ ਸਮੇਂ ਦੇ ਅੰਤਰਾਲ ਵਿੱਚ ਕੇਂਦ੍ਰਿਤ ਹੋਏ।
  2. ਇੱਕ ਮੁਕਾਬਲਾ ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਕਈ ਮੈਚ ਸ਼ਾਮਲ ਹੁੰਦੇ ਹਨ, ਹਰ ਇੱਕ ਵਿੱਚ ਪ੍ਰਤੀਯੋਗੀਆਂ ਦਾ ਇੱਕ ਸਬਸੈੱਟ ਸ਼ਾਮਲ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਇਹਨਾਂ ਵਿਅਕਤੀਗਤ ਮੈਚਾਂ ਦੇ ਸੰਯੁਕਤ ਨਤੀਜਿਆਂ ਦੇ ਅਧਾਰ 'ਤੇ ਸਮੁੱਚੇ ਟੂਰਨਾਮੈਂਟ ਦੇ ਜੇਤੂ ਨੂੰ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਉਹਨਾਂ ਖੇਡਾਂ ਅਤੇ ਖੇਡਾਂ ਵਿੱਚ ਆਮ ਹਨ ਜਿੱਥੇ ਹਰੇਕ ਮੈਚ ਵਿੱਚ ਥੋੜ੍ਹੇ ਜਿਹੇ ਪ੍ਰਤੀਯੋਗੀ ਸ਼ਾਮਲ ਹੋਣੇ ਚਾਹੀਦੇ ਹਨ: ਅਕਸਰ ਦੋ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਟੀਮ ਖੇਡਾਂ ਵਿੱਚ, ਰੈਕੇਟ ਖੇਡਾਂ ਅਤੇ ਲੜਾਈ ਵਾਲੀਆਂ ਖੇਡਾਂ, ਕਈ ਕਾਰਡ ਗੇਮਾਂ ਅਤੇ ਬੋਰਡ ਗੇਮਾਂ, ਅਤੇ ਮੁਕਾਬਲੇਬਾਜ਼ੀ ਦੇ ਕਈ ਰੂਪ। ਅਜਿਹੇ ਟੂਰਨਾਮੈਂਟ ਇੱਕ ਮੈਚ ਵਿੱਚ ਨੰਬਰਾਂ 'ਤੇ ਪਾਬੰਦੀ ਦੇ ਬਾਵਜੂਦ ਵੱਡੀ ਗਿਣਤੀ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਦੂਜੇ ਦੇ ਵਿਰੁੱਧ ਮੁਕਾਬਲਾ ਕਰਨ ਦੀ ਇਜਾਜ਼ਤ ਦਿੰਦੇ ਹਨ।

ਇਹ ਦੋਵੇਂ ਇੰਦਰੀਆਂ ਵੱਖਰੀਆਂ ਹਨ। ਸਾਰੇ ਗੋਲਫ ਟੂਰਨਾਮੈਂਟ ਪਹਿਲੀ ਪਰਿਭਾਸ਼ਾ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਪਰ ਜਦੋਂ ਮੈਚ ਪਲੇ ਟੂਰਨਾਮੈਂਟ ਦੂਜੀ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਸਟ੍ਰੋਕ ਪਲੇ ਟੂਰਨਾਮੈਂਟ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦੇ, ਕਿਉਂਕਿ ਟੂਰਨਾਮੈਂਟ ਦੇ ਅੰਦਰ ਕੋਈ ਵੱਖਰੇ ਮੈਚ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦੇ ਹਨ। ਇਸਦੇ ਉਲਟ, ਪ੍ਰੀਮੀਅਰ ਲੀਗ ਵਰਗੀਆਂ ਐਸੋਸੀਏਸ਼ਨ ਫੁੱਟਬਾਲ ਲੀਗ ਦੂਜੇ ਅਰਥਾਂ ਵਿੱਚ ਟੂਰਨਾਮੈਂਟ ਹਨ, ਪਰ ਪਹਿਲੀ ਨਹੀਂ, ਇੱਕ ਸੀਜ਼ਨ ਤੱਕ ਦੇ ਸਮੇਂ ਵਿੱਚ ਕਈ ਸਥਾਨਾਂ ਵਿੱਚ ਮੈਚਾਂ ਨੂੰ ਫੈਲਾਉਣ ਵਾਲੇ। ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਟੂਰਨਾਮੈਂਟ ਦੋਵੇਂ ਪਰਿਭਾਸ਼ਾਵਾਂ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰਦੇ ਹਨ; ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ, ਵਿੰਬਲਡਨ ਟੈਨਿਸ ਚੈਂਪੀਅਨਸ਼ਿਪ। ਟੂਰਨਾਮੈਂਟ "ਅਸਥਾਈ ਤੌਰ 'ਤੇ ਸੀਮਾਬੱਧ ਇਵੈਂਟ ਹੁੰਦੇ ਹਨ, ਭਾਗੀਦਾਰੀ ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਭਾਗ ਲੈਣ ਵਾਲੇ ਸਾਰੇ ਮੈਂਬਰਾਂ ਵਿੱਚ ਰੁਤਬਾ ਅਤੇ ਵੱਕਾਰ ਦੇ ਪੱਧਰ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਦੇ ਹਨ"।[1]

ਇੱਕ ਟੂਰਨਾਮੈਂਟ-ਮੈਚ (ਜਾਂ ਟਾਈ ਜਾਂ ਫਿਕਸਚਰ ਜਾਂ ਹੀਟ) ਵਿੱਚ ਪ੍ਰਤੀਯੋਗੀਆਂ ਵਿਚਕਾਰ ਕਈ ਗੇਮ-ਮੈਚ (ਜਾਂ ਰਬਰਸ ਜਾਂ ਲੈਗਜ਼) ਸ਼ਾਮਲ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ, ਡੇਵਿਸ ਕੱਪ ਟੈਨਿਸ ਟੂਰਨਾਮੈਂਟ ਵਿੱਚ, ਦੋ ਰਾਸ਼ਟਰਾਂ ਵਿਚਕਾਰ ਟਾਈ ਵਿੱਚ ਰਾਸ਼ਟਰਾਂ ਦੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਵਿਚਕਾਰ ਪੰਜ ਰਬੜ ਸ਼ਾਮਲ ਹੁੰਦੇ ਹਨ। ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਰਬੜ ਜਿੱਤਣ ਵਾਲੀ ਟੀਮ ਟਾਈ ਜਿੱਤਦੀ ਹੈ। UEFA ਚੈਂਪੀਅਨਜ਼ ਲੀਗ ਦੇ ਬਾਅਦ ਦੇ ਗੇੜਾਂ ਵਿੱਚ, ਹਰੇਕ ਮੈਚ ਦੋ ਪੈਰਾਂ ਵਿੱਚ ਖੇਡਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਹਰੇਕ ਲੱਤ ਦੇ ਸਕੋਰ ਜੋੜ ਦਿੱਤੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਉੱਚ ਕੁੱਲ ਸਕੋਰ ਵਾਲੀ ਟੀਮ ਮੈਚ ਜਿੱਤ ਜਾਂਦੀ ਹੈ, ਜੇਕਰ ਦੋਵੇਂ ਮੈਚ ਸਮਾਪਤ ਹੋਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਸਕੋਰ ਬਰਾਬਰ ਹੁੰਦੇ ਹਨ ਤਾਂ ਪੈਨਲਟੀ ਸ਼ੂਟ-ਆਊਟ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ।

ਹਵਾਲੇ[ਸੋਧੋ]

  1. Thompson, Alex; Stringfellow, Lindsay; Maclean, Mairi; MacLaren, Andrew; O’Gorman, Kevin (2015-03-24). "Puppets of necessity? Celebritisation in structured reality television" (PDF). Journal of Marketing Management. 31 (5–6): 478–501. doi:10.1080/0267257X.2014.988282. hdl:10871/16559. ISSN 0267-257X. S2CID 56206894.