ਡਾਰਕ ਇੰਜਣ
ਉੱਨਤਕਾਰ | |
---|---|
ਪ੍ਰੋਗਰਾਮਿੰਗ ਭਾਸ਼ਾ | C++ |
ਪਲੇਟਫ਼ਾਰਮ | Microsoft Windows |
ਲਸੰਸ | Proprietary |
ਡਾਰਕ ਇੰਜਣ ਇੱਕ ਗੇਮ ਇੰਜਣ ਸੀ, ਜੋ ਲੁਕਿੰਗ ਗਲਾਸ ਸਟੂਡੀਓ ਦੁਆਰਾ ਵਿਕਸਤ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ ਅਤੇ 1998 ਤੋਂ 2000 ਤੱਕ ਮੁੱਖ ਤੌਰ ਤੇ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਥੀਫ ਗੇਮਾਂ ਵਿੱਚ ਵਰਤਿਆ ਗਿਆ ਸੀ।
ਡਰੌਮਐਡ
[ਸੋਧੋ]ਡਰੋਮਐੱਡ ਡਾਰਕ ਇੰਜਣ ਲਈ ਪੱਧਰ ਸੰਪਾਦਕ ਹੈ। ਇਹ ਮੂਲ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਥੀਫਃ ਦ ਡਾਰਕ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ ਦੇ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਵਿੱਚ ਵਰਤਿਆ ਗਿਆ ਸੀ, ਪਰ ਪ੍ਰਸ਼ੰਸਕ ਭਾਈਚਾਰੇ ਦੀ ਇੱਕ ਪਟੀਸ਼ਨ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਇਸ ਨੂੰ ਜਨਤਾ ਲਈ ਵੀ ਜਾਰੀ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਬਾਅਦ ਦੇ ਸੰਸਕਰਣ ਸਨ।
ਡਰੌਮ ਐਡੀ ਦੇ ਚਾਰ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਸੰਸਕਰਣ ਹਨਃ ਥੀਫਃ ਦ ਡਾਰਕ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ ਲਈ, ਥੀਫ ਗੋਲਡ ਲਈ, ਥੀਫ਼ II ਲਈ, ਅਤੇ ਅੰਤ ਵਿੱਚ ਸਿਸਟਮ ਸ਼ੌਕ 2 ਲਈ, ਜਿਸ ਨੂੰ ਆਮ ਤੌਰ ਉੱਤੇ "ਸ਼ੌਕਐਡ" ਵੀ ਕਿਹਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਥੀਫ ਚੋਰ II ਡਾਰਕ ਇੰਜਣ ਦੇ ਇੱਕ ਸੋਧੇ ਹੋਏ ਸੰਸਕਰਣ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਇਸ ਲਈ ਥੀਫ ਚੋਰ II ਲਈ ਡਰੌਮਡ ਨਾਲ ਥੀਫ ਲਈ ਬਣਾਏ ਗਏ ਪੱਧਰਾਂ ਨੂੰ ਖੋਲ੍ਹਣਾ ਮੁਸ਼ਕਲ ਹੈ। ਸ਼ੌਕਐੱਡ ਸਿਸਟਮ ਸ਼ੌਕ 2 ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ ਕਿਸੇ ਵੀ ਡਾਰਕ ਇੰਜਣ ਗੇਮ ਦੇ ਅਨੁਕੂਲ ਨਹੀਂ ਹੈ। ਹਾਲਾਂਕਿ, "ਮਲਟੀਬ੍ਰਸ਼" ਨਾਮਕ, ਇੱਕ ਜਿਓਮੈਟਰੀ ਨਿਰਯਾਤ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਕੇ ਸੰਪਾਦਕਾਂ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਬੁਨਿਆਦੀ ਪੱਧਰ ਦੀ ਜਿਓਮੈਟਰੀ ਨੂੰ ਹਿਲਾਇਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਸਿਸਟਮ ਸ਼ੌਕ 2 ਦੇ ਪੱਧਰਾਂ ਨੂੰ ਕੁਝ ਕੰਮ ਨਾਲ ਡ੍ਰੋਮਐਡ 2 ਦੁਆਰਾ ਲੋਡ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ।
ਪੱਧਰ ਦੇ ਸੰਪਾਦਕ, ਡ੍ਰੋਮਐਡ ਦਾ ਨਾਮ, ਉਸ ਮੂਲ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ ਦਾ ਹਵਾਲਾ ਹੈ, ਜਿਸ ਲਈ ਇਸ ਨੂੰ ਤਿਆਰ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ-ਕੈਮਲੌਟ ਦੇ ਆਰਥੂਰੀਅਨ ਦੰਤਕਥਾ 'ਤੇ ਅਧਾਰਤ ਇੱਕ ਖੇਡ-ਊਠ ਡਰੋਮੇਡੇਰੀ ਬਣ ਗਿਆ ਅਤੇ ਉੱਥੋਂ ਡ੍ਰੋਮਡ ਬਣ ਗਿਆ। ਡਰੌਮਐਡ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਪ੍ਰਸ਼ੰਸਕਾਂ ਦੁਆਰਾ ਥੀਫ ਐਂਡ ਥੀਫ ਚੋਰ II ਲਈ ਸੈਂਕਡ਼ੇ ਪ੍ਰਸ਼ੰਸਕ ਮਿਸ਼ਨ ਬਣਾਉਣ ਅਤੇ ਸਿਸਟਮ ਸ਼ੌਕ 2 ਲਈ ਕਈ ਮਿਸ਼ਨ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਕੀਤੀ ਗਈ ਹੈ।
ਡਾਰਕ ਇੰਜਣ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਨਾਲ ਖੇਡਾਂ
[ਸੋਧੋ]ਸਾਲ. | ਸਿਰਲੇਖ | ਡਿਵੈਲਪਰ (s) | ਪ੍ਰਕਾਸ਼ਕ (ਐੱਸ. |
---|---|---|---|
1998 | ਥੀਫਃ ਦ ਡਾਰਕ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ[1] | ਲੁਕਿੰਗ ਗਲਾਸ ਸਟੂਡੀਓ | ਈਦੋਜ਼ ਇੰਟਰਐਕਟਿਵ |
1999 | ਸਿਸਟਮ ਸ਼ੌਕ 2 | ਤਰਕਹੀਣ ਖੇਡਾਂ, ਲੁਕਿੰਗ ਗਲਾਸ ਸਟੂਡੀਓ | ਇਲੈਕਟ੍ਰਾਨਿਕ ਆਰਟਸ |
2000 | ਚੋਰ II: ਧਾਤੂ ਯੁੱਗ | ਲੁਕਿੰਗ ਗਲਾਸ ਸਟੂਡੀਓ | ਈਦੋਜ਼ ਇੰਟਰਐਕਟਿਵ |
ਇਹ ਵੀ ਦੇਖੋ
[ਸੋਧੋ]- ਸਿਸਟਮ ਸ਼ੌਕ ਅਨੰਤ
ਹਵਾਲੇ
[ਸੋਧੋ]- ↑ Leonard, Tom (1999-07-09). "Thief: The Dark Project - Postmortem". Gamasutra.com. Retrieved 2012-11-12.
ਫਰਮਾ:Looking Glass Studiosਫਰਮਾ:Thief seriesਫਰਮਾ:Video game engines