ਡੋਟਾ 2

ਵਿਕੀਪੀਡੀਆ, ਇੱਕ ਅਜ਼ਾਦ ਗਿਆਨਕੋਸ਼ ਤੋਂ
Jump to navigation Jump to search
Dota 2
ਤਸਵੀਰ:Dota 2 (Steam 2019).jpg
ਵਿਕਾਸੀ Valve Corporation
ਪ੍ਰਕਾਸ਼ਕ Valve Corporation
ਸ਼ੈਲੀਕਾਰ IceFrog
ਲੇਖਕ
ਰਚਨਹਾਰ
ਲੜੀ Dota
ਇੰਜਣ Source 2
ਮੰਚ
ਜਾਰੀ ਕਰਨ ਦੀ ਮਿਤੀ(ਆਂ)
  • Windows
  • July 9, 2013
  • Linux, OS X
  • July 18, 2013
ਕਿਸਮ MOBA
ਤਰੀਕਾ(ਕੇ) Multiplayer

ਡੋਟਾ 2 ਇਕ ਮਲਟੀਪਲੇਅਰ ਆਨਲਾਈਨ ਲੜਾਈ ਦਾ ਅਖਾੜਾ (ਐਮਓਬੀਏ) ਵੀਡੀਓ ਗੇਮ ਹੈ ਜੋ ਵਾਲਵ ਕਾਰਪੋਰੇਸ਼ਨ ਦੁਆਰਾ ਵਿਕਸਤ ਅਤੇ ਪ੍ਰਕਾਸ਼ਤ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ। ਇਹ ਖੇਡ ਡਿਫੈਂਸ ਆਫ਼ ਦ ਐਨਸੀਐਂਟਸ ( ਡੋਟਾ ) ਦਾ ਇਕ ਸੀਕੁਅਲ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਬਰਫੀਲੇਡ ਐਂਟਰਟੇਨਮੈਂਟ ਦੇ ਵਾਰਕਰਾਫਟ III: ਰੀਜਿਨ ਆਫ ਚਾਓਸ ਅਤੇ ਇਸ ਦੇ ਐਕਸਪੈਂਸ਼ਨ ਪੈਕ, ਫ੍ਰੋਜ਼ਨ ਥ੍ਰੋਨ ਲਈ ਕਮਿਊਨਿਟੀ ਦੁਆਰਾ ਤਿਆਰ ਕੀਤਾ ਮਾਡਲ ਸੀ। ਡੋਟਾ 2 ਪੰਜ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੀਆਂ ਦੋ ਟੀਮਾਂ ਵਿਚਾਲੇ ਮੈਚਾਂ ਵਿਚ ਖੇਡਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਹਰੇਕ ਟੀਮ ਨੇ ਨਕਸ਼ੇ ਉੱਤੇ ਆਪਣਾ ਵੱਖਰਾ ਅਧਾਰ ਆਪਣੇ ਕਬਜ਼ੇ ਵਿਚ ਲੈ ਕੇ ਰੱਖਿਆ ਕਰਨ ਦੇ ਨਾਲ ਖੇਡਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਹਰ ਦਸ ਖਿਡਾਰੀ ਸੁਤੰਤਰ ਤੌਰ 'ਤੇ ਇਕ ਸ਼ਕਤੀਸ਼ਾਲੀ ਕਿਰਦਾਰ ਨੂੰ ਨਿਯੰਤਰਿਤ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਜਿਸ ਨੂੰ "ਨਾਇਕ" ਵਜੋਂ ਜਾਣਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਜਿਸ ਕੋਲ ਸਾਰੀਆਂ ਵਿਲੱਖਣ ਯੋਗਤਾਵਾਂ ਅਤੇ ਖੇਡ ਦੀਆਂ ਵੱਖੋ ਵੱਖਰੀਆਂ ਸ਼ੈਲੀ ਹਨ। ਇੱਕ ਮੈਚ ਦੇ ਦੌਰਾਨ, ਖਿਡਾਰੀ ਖਿਡਾਰੀ ਬਨਾਮ ਲੜਾਈ ਵਿੱਚ ਵਿਰੋਧੀ ਟੀਮ ਦੇ ਨਾਇਕਾਂ ਨੂੰ ਸਫਲਤਾਪੂਰਵਕ ਹਰਾਉਣ ਲਈ ਆਪਣੇ ਨਾਇਕਾਂ ਲਈ ਤਜਰਬੇ ਦੇ ਅੰਕ ਅਤੇ ਚੀਜ਼ਾਂ ਇਕੱਤਰ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਇਕ ਟੀਮ ਦੂਜੀ ਟੀਮ ਦੇ "ਪ੍ਰਾਚੀਨ" ਨੂੰ ਤਬਾਹ ਕਰਨ ਵਾਲੀ ਪਹਿਲੀ ਟੀਮ ਬਣ ਕੇ ਜਿੱਤੀ, ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਅਧਾਰ ਵਿਚ ਸਥਿਤ ਇਕ ਵੱਡਾ ਢਾਂਚਾ ਹੈ।

ਡੋਟਾ 2 ਦਾ ਵਿਕਾਸ ਸਾਲ 2009 ਵਿੱਚ ਸ਼ੁਰੂ ਹੋਇਆ ਸੀ ਜਦੋਂ ਆਈਸਫ੍ਰਾਗ, ਡਿਫੈਂਸ ਆਫ਼ ਦ ਐਨਸੀਐਂਟਸ ਦੇ ਪ੍ਰਮੁੱਖ ਡਿਜ਼ਾਈਨਰ ਸਨ, ਉਸ ਨੂੰ ਵਾਲਵ ਦੁਆਰਾ ਸਰੋਤ ਗੇਮ ਇੰਜਨ ਵਿੱਚ ਉਨ੍ਹਾਂ ਲਈ ਆਧੁਨਿਕ ਰੀਮੇਕ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਰੱਖਿਆ ਗਿਆ ਸੀ। ਜੁਲਾਈ 2013 ਵਿੱਚ ਡਿਜੀਟਲ ਡਿਸਟ੍ਰੀਬਿਊਸ਼ਨ ਪਲੇਟਫਾਰਮ ਸਟੀਮ ਦੁਆਰਾ ਮਾਈਕਰੋਸੌਫਟ ਵਿੰਡੋਜ਼, ਓਐਸ ਐਕਸ, ਅਤੇ ਲੀਨਕਸ ਅਧਾਰਤ ਨਿੱਜੀ ਕੰਪਿਊਟਰਾਂ ਲਈ ਅਧਿਕਾਰਤ ਤੌਰ ਤੇ ਜਾਰੀ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ, ਦੋ ਸਾਲ ਪਹਿਲਾਂ ਸ਼ੁਰੂ ਹੋਏ ਵਿੰਡੋਜ਼-ਓਨਲੀ ਓਪਨ ਬੀਟਾ ਪੜਾਅ ਦੇ ਬਾਅਦ ਆਇਆ ਹੈ। ਗੇਮ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਫ੍ਰੀ-ਟੂ-ਪਲੇ ਹੈ ਕਿਸੇ ਵੀਰੋ ਜਾਂ ਕਿਸੇ ਵੀ ਗੇਮਪਲਏ ਦੇ ਤੱਤ ਨੂੰ ਖਰੀਦਣ ਦੀ ਜਾਂ ਅਨਲੌਕ ਕਰਨ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਨਹੀ। ਇਸ ਨੂੰ ਕਾਇਮ ਰੱਖਣ ਲਈ, ਵਾਲਵ ਸੇਵਾ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਖੇਡ ਦਾ ਸਮਰਥਨ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਲੁੱਟ ਬਾਕਸਾਂ ਦੀ ਪੇਸ਼ਕਸ਼ ਕਰਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਡੋਟਾ ਪਲੱਸ ਕਹਿੰਦੇ ਬੈਟ ਪਾਸ ਪਾਸ ਗਾਹਕੀ ਪ੍ਰਣਾਲੀ ਜੋ ਬਦਲੇ ਵਿਚ ਗੈਰ-ਗੇਮਪਲੇ ਨੂੰ ਬਦਲਣ ਵਾਲੀ ਵਰਚੁਅਲ ਚੀਜ਼ਾਂ ਦੀ ਪੇਸ਼ਕਸ਼ ਕਰਦੀ ਹੈ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਹੀਰੋ ਸ਼ਿੰਗਾਰਾਂ ਅਤੇ ਆਡੀਓ ਰਿਪਲੇਸਮੈਂਟ ਪੈਕ ਸ਼ਾਮਲ ਹਨ।

ਡੋਟਾ 2 ਦਾ ਇਕ ਵਿਸ਼ਾਲ ਐਸਪੋਰਟਸ ਦ੍ਰਿਸ਼ ਹੈ, ਜਿਸ ਵਿਚ ਦੁਨੀਆ ਭਰ ਦੀਆਂ ਟੀਮਾਂ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਪੇਸ਼ੇਵਰ ਲੀਗਾਂ ਅਤੇ ਟੂਰਨਾਮੈਂਟਾਂ ਵਿਚ ਖੇਡਦੀਆਂ ਹਨ। ਵਾਲਵ ਇਕ ਈਵੈਂਟ ਫਾਰਮੈਟ ਦਾ ਪ੍ਰਬੰਧਨ ਕਰਦਾ ਹੈ ਜਿਸ ਨੂੰ ਡੋਟਾ ਪ੍ਰੋ ਸਰਕਟ ਵਜੋਂ ਜਾਣਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਟੂਰਨਾਮੈਂਟਾਂ ਦੀ ਇਕ ਲੜੀ ਹੈ ਜੋ ਖੇਡ ਦੇ ਪ੍ਰੀਮੀਅਰ ਸਾਲਾਨਾ ਟੂਰਨਾਮੈਂਟ, ਇੰਟਰਨੈਸ਼ਨਲ ਨੂੰ ਸਿੱਧੇ ਸੱਦੇ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਲਈ ਯੋਗਤਾ ਪੁਆਇੰਟ ਦਿੰਦੀ ਹੈ। ਅੰਤਰਰਾਸ਼ਟਰੀਆਂ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਭੀੜ ਫੰਡ ਵਾਲੀ ਇਨਾਮੀ ਰਾਸ਼ੀ ਪ੍ਰਣਾਲੀ ਹੈ ਜੋ ਕਿ 30 ਮਿਲੀਅਨ US$ ਉਪਰ ਦੀ ਰਕਮ ਵਿੱਚ ਵੇਖੀ ਗਈ ਹੈ, ਡੋਟਾ 2 ਨੂੰ ਏਸਪੋਰਟਸ ਵਿੱਚ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਮੁਨਾਫਾ ਦੇਣ ਵਾਲੀ ਖੇਡ ਬਣ ਗਈ ਹੈ। ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਟੂਰਨਾਮੈਂਟਾਂ ਦੀ ਮੀਡੀਆ ਕਵਰੇਜ ਸਾਈਟ 'ਤੇ ਮੌਜੂਦ ਸਟਾਫ ਦੀ ਚੋਣ ਦੁਆਰਾ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ ਜੋ ਚੱਲ ਰਹੇ ਮੈਚਾਂ ਲਈ ਟਿੱਪਣੀਆਂ ਅਤੇ ਵਿਸ਼ਲੇਸ਼ਣ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਰਵਾਇਤੀ ਖੇਡ ਸਮਾਗਮਾਂ ਵਾਂਗ ਅਖਾੜੇ ਅਤੇ ਸਟੇਡੀਅਮਾਂ ਵਿਚ ਲਾਈਵ ਦਰਸ਼ਕਾਂ ਨੂੰ ਮੈਚ ਖੇਡਣ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਇਹਨਾਂ ਦਾ ਪ੍ਰਸਾਰਣ ਇੰਟਰਨੈਟ ਤੇ ਸਿੱਧਾ ਪ੍ਰਸਾਰਿਤ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਕਈ ਵਾਰ ਟੈਲੀਵਿਜ਼ਨ ਨੈਟਵਰਕ ਤੇ ਸਿਮਲਕਾਸਟ ਹੁੰਦੇ ਹਨ, ਜਿਸ ਵਿਚ ਦਰਸ਼ਕਾਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਲੱਖਾਂ ਵਿਚ ਹੁੰਦੀ ਹੈ।