ਡਿਸਕੋਰਡ
ਉੱਨਤਕਾਰ | ਡਿਸਕਾਰਡ ਇੰਕ.[note 1] |
---|---|
ਪਹਿਲਾ ਜਾਰੀਕਰਨ | ਮਈ 13, 2015 |
ਪ੍ਰੋਗਰਾਮਿੰਗ ਭਾਸ਼ਾ | |
ਸਾਫਟਵੇਅਰ ਇੰਜਣ | |
ਆਪਰੇਟਿੰਗ ਸਿਸਟਮ | ਵਿੰਡੋਜ਼, ਮੈਕਓਐਸ, ਲੀਨਕਸ, ਆਈਓਐਸ, ਆਈਪੈਡਓਐਸ, ਐਂਡਰੌਇਡ, ਵੈੱਬ ਬ੍ਰਾਊਜ਼ਰ |
ਉਪਲੱਬਧ ਭਾਸ਼ਾਵਾਂ | 30 ਭਾਸ਼ਾਵਾਂ |
ਭਾਸ਼ਾਵਾਂ ਦੀ ਸੂਚੀ ਅੰਗਰੇਜ਼ੀ (ਯੂਕੇ/ਯੂਐਸ), ਬੁਲਗਾਰੀਆਈ, ਚੀਨੀ (ਸਰਲ/ਰਵਾਇਤੀ), ਕ੍ਰੋਏਸ਼ੀਅਨ, ਚੈੱਕ, ਡੈਨਿਸ਼, ਡੱਚ, ਫਿਨਿਸ਼, ਫ੍ਰੈਂਚ, ਜਰਮਨ, ਯੂਨਾਨੀ, ਹਿੰਦੀ, ਹੰਗਰੀਆਈ, ਇਤਾਲਵੀ, ਜਾਪਾਨੀ, ਕੋਰੀਅਨ, ਲਿਥੁਆਨੀਅਨ, ਨਾਰਵੇਈ (ਬੋਕਮਾਲ), ਪੋਲਿਸ਼ , ਪੁਰਤਗਾਲੀ (ਬ੍ਰਾਜ਼ੀਲ), ਰੋਮਾਨੀਅਨ, ਰੂਸੀ, ਸਪੈਨਿਸ਼, ਸਵੀਡਿਸ਼, ਥਾਈ, ਤੁਰਕੀ, ਯੂਕਰੇਨੀ, ਅਤੇ ਵੀਅਤਨਾਮੀ | |
ਕਿਸਮ | VoIP ਸੰਚਾਰ, ਤਤਕਾਲ ਮੈਸੇਜਿੰਗ, ਵੀਡੀਓ ਕਾਨਫਰੰਸ, ਸਮੱਗਰੀ ਡਿਲੀਵਰੀ, ਅਤੇ ਸੋਸ਼ਲ ਮੀਡੀਆ |
ਲਸੰਸ | Proprietary[7] |
ਵੈੱਬਸਾਈਟ | discord |
ਡਿਸਕੋਰਡ ਇੱਕ VoIP ਅਤੇ ਤਤਕਾਲ ਮੈਸੇਜਿੰਗ ਸੋਸ਼ਲ ਪਲੇਟਫਾਰਮ ਹੈ। ਉਪਭੋਗਤਾਵਾਂ ਕੋਲ ਵੌਇਸ ਕਾਲਾਂ, ਵੀਡੀਓ ਕਾਲਾਂ, ਟੈਕਸਟ ਮੈਸੇਜਿੰਗ, ਮੀਡੀਆ ਅਤੇ ਫਾਈਲਾਂ ਨਾਲ ਨਿੱਜੀ ਚੈਟਾਂ ਵਿੱਚ ਜਾਂ "ਸਰਵਰ" ਕਹੇ ਜਾਂਦੇ ਭਾਈਚਾਰਿਆਂ ਦੇ ਹਿੱਸੇ ਵਜੋਂ ਸੰਚਾਰ ਕਰਨ ਦੀ ਸਮਰੱਥਾ ਹੁੰਦੀ ਹੈ।[note 2] ਸਰਵਰ ਲਗਾਤਾਰ ਚੈਟ ਰੂਮਾਂ ਅਤੇ ਵੌਇਸ ਚੈਨਲਾਂ ਦਾ ਸੰਗ੍ਰਹਿ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਜਿਸਨੂੰ ਸੱਦਾ ਲਿੰਕਾਂ ਰਾਹੀਂ ਐਕਸੈਸ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਡਿਸਕੋਰਡ ਵਿੰਡੋਜ਼, ਮੈਕੋਸ, ਐਂਡਰੌਇਡ, ਆਈਓਐਸ, ਆਈਪੈਡਓਐਸ, ਲੀਨਕਸ, ਅਤੇ ਵੈਬ ਬ੍ਰਾਊਜ਼ਰਾਂ ਵਿੱਚ ਚੱਲਦਾ ਹੈ। 2021 ਤੱਕ, ਸੇਵਾ ਵਿੱਚ 350 ਮਿਲੀਅਨ ਤੋਂ ਵੱਧ ਰਜਿਸਟਰਡ ਉਪਭੋਗਤਾ ਹਨ ਅਤੇ 150 ਮਿਲੀਅਨ ਤੋਂ ਵੱਧ ਮਹੀਨਾਵਾਰ ਸਰਗਰਮ ਉਪਭੋਗਤਾ ਹਨ.
ਇਤਿਹਾਸ
[ਸੋਧੋ]ਡਿਸਕੋਰਡ ਦਾ ਸੰਕਲਪ ਜੇਸਨ ਸਿਟਰੋਨ ਤੋਂ ਆਇਆ ਸੀ, ਜਿਸ ਨੇ ਮੋਬਾਈਲ ਗੇਮਾਂ ਲਈ ਇੱਕ ਸੋਸ਼ਲ ਗੇਮਿੰਗ ਪਲੇਟਫਾਰਮ ਓਪਨਫਿੰਟ ਦੀ ਸਥਾਪਨਾ ਕੀਤੀ ਸੀ, ਅਤੇ ਸਟੈਨਿਸਲਾਵ ਵਿਸ਼ਨੇਵਸਕੀ, ਜਿਸ ਨੇ ਗਿਲਡਵਰਕ, ਇੱਕ ਹੋਰ ਸਮਾਜਿਕ ਗੇਮਿੰਗ ਪਲੇਟਫਾਰਮ ਦੀ ਸਥਾਪਨਾ ਕੀਤੀ ਸੀ। Citron ਨੇ 2011 ਵਿੱਚ GREE ਨੂੰ 104 ਮਿਲੀਅਨ ਡਾਲਰ ਵਿੱਚ ਓਪਨਫਿੰਟ ਵੇਚਿਆ,[8] ਜਿਸਨੂੰ ਉਸਨੇ 2012 ਵਿੱਚ ਹੈਮਰ ਐਂਡ ਚੀਸਲ, ਇੱਕ ਗੇਮ ਡਿਵੈਲਪਮੈਂਟ ਸਟੂਡੀਓ ਲੱਭਿਆ ਸੀ।[9] ਉਹਨਾਂ ਦਾ ਪਹਿਲਾ ਉਤਪਾਦ ਫੈਟਸ ਫਾਰਐਵਰ ਸੀ, ਜੋ 2014 ਵਿੱਚ ਜਾਰੀ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ, ਜਿਸ ਨੂੰ ਸਿਟਰੋਨ ਨੇ ਮੋਬਾਈਲ ਪਲੇਟਫਾਰਮਾਂ 'ਤੇ ਪਹਿਲੀ MOBA ਗੇਮ ਹੋਣ ਦੀ ਉਮੀਦ ਕੀਤੀ ਸੀ, ਪਰ ਇਹ ਵਪਾਰਕ ਤੌਰ 'ਤੇ ਸਫਲ ਨਹੀਂ ਹੋਈ।[10]
ਡਿਸਕੋਰਡ ਨੂੰ ਮਈ 2015 ਵਿੱਚ discordapp.com ਡੋਮੇਨ ਨਾਮ ਦੇ ਤਹਿਤ ਜਨਤਕ ਤੌਰ 'ਤੇ ਜਾਰੀ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ।[11] ਸਿਟਰੋਨ ਦੇ ਅਨੁਸਾਰ, ਉਹਨਾਂ ਨੇ ਕਿਸੇ ਖਾਸ ਦਰਸ਼ਕਾਂ ਨੂੰ ਨਿਸ਼ਾਨਾ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਕੋਈ ਖਾਸ ਚਾਲ ਨਹੀਂ ਕੀਤੀ, ਪਰ ਕੁਝ ਗੇਮਿੰਗ-ਸਬੰਧਤ ਸਬਰੇਡਿਟਸ ਨੇ ਆਪਣੇ ਆਈਆਰਸੀ ਲਿੰਕਾਂ ਨੂੰ ਡਿਸਕੋਰਡ ਲਿੰਕਾਂ ਨਾਲ ਬਦਲਣਾ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰ ਦਿੱਤਾ।[12] ਡਿਸਕੋਰਡ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਐਸਪੋਰਟਸ ਅਤੇ LAN ਟੂਰਨਾਮੈਂਟ ਗੇਮਰਾਂ ਦੁਆਰਾ ਵਿਆਪਕ ਤੌਰ 'ਤੇ ਕੀਤੀ ਗਈ। ਕੰਪਨੀ ਨੂੰ ਡਾਇਬਲੋ ਅਤੇ ਵਰਲਡ ਆਫ ਵਾਰਕਰਾਫਟ ਲਈ ਟਵਿਚ ਸਟ੍ਰੀਮਰਾਂ ਅਤੇ ਸਬਰੇਡਿਟ ਕਮਿਊਨਿਟੀਆਂ ਨਾਲ ਸਬੰਧਾਂ ਤੋਂ ਲਾਭ ਹੋਇਆ।[13]
ਜਨਵਰੀ 2016 ਵਿੱਚ, ਡਿਸਕੋਰਡ ਨੇ ਵਾਰਨਰਮੀਡੀਆ (ਉਦੋਂ ਟਾਈਮ ਵਾਰਨਰ) ਤੋਂ ਨਿਵੇਸ਼ ਸਮੇਤ ਫੰਡਿੰਗ ਵਿੱਚ $20 ਮਿਲੀਅਨ ਵਾਧੂ ਇਕੱਠੇ ਕੀਤੇ।[14] 2019 ਵਿੱਚ, WarnerMedia ਇਨਵੈਸਟਮੈਂਟ ਗਰੁੱਪ ਨੂੰ ਬੰਦ ਕਰ ਦਿੱਤਾ ਗਿਆ ਸੀ ਅਤੇ AT&T ਦੁਆਰਾ ਐਕਵਾਇਰ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ, ਆਪਣੀ ਇਕੁਇਟੀ ਵੇਚ ਕੇ।[15][16]
ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾਵਾਂ
[ਸੋਧੋ]ਡਿਸਕੋਰਡ ਨੂੰ ਨਿੱਜੀ ਅਤੇ ਜਨਤਕ ਭਾਈਚਾਰਿਆਂ ਨੂੰ ਬਣਾਉਣ ਅਤੇ ਪ੍ਰਬੰਧਿਤ ਕਰਨ ਲਈ ਬਣਾਇਆ ਗਿਆ ਹੈ। ਇਹ ਉਪਭੋਗਤਾਵਾਂ ਨੂੰ ਸੰਚਾਰ ਸੇਵਾਵਾਂ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਵਾਇਸ ਅਤੇ ਵੀਡੀਓ ਕਾਲਾਂ, ਨਿਰੰਤਰ ਚੈਟ ਰੂਮ, ਅਤੇ ਹੋਰ ਗੇਮਰ-ਕੇਂਦ੍ਰਿਤ ਸੇਵਾਵਾਂ ਦੇ ਨਾਲ ਏਕੀਕਰਣ ਦੇ ਨਾਲ-ਨਾਲ ਸਿੱਧੇ ਸੰਦੇਸ਼ ਭੇਜਣ ਅਤੇ ਨਿੱਜੀ ਸਮੂਹ ਬਣਾਉਣ ਦੀ ਆਮ ਯੋਗਤਾ ਦੇ ਆਲੇ ਦੁਆਲੇ ਕੇਂਦਰਿਤ ਸਾਧਨਾਂ ਤੱਕ ਪਹੁੰਚ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਦਾ ਹੈ।[17] ਹਾਲਾਂਕਿ ਡਿਸਕੋਰਡ ਸੇਵਾਵਾਂ ਸ਼ੁਰੂ ਵਿੱਚ ਸਿਰਫ਼ ਗੇਮਰਜ਼ ਵੱਲ ਹੀ ਨਿਰਦੇਸ਼ਿਤ ਲੱਗ ਸਕਦੀਆਂ ਹਨ, ਹਾਲ ਹੀ ਦੇ ਸਾਲਾਂ ਵਿੱਚ ਕਈ ਨਵੇਂ ਅਪਡੇਟਾਂ ਨੇ ਇਸਨੂੰ ਆਮ ਆਬਾਦੀ ਲਈ ਵਧੇਰੇ ਉਪਯੋਗੀ ਬਣਾਇਆ ਹੈ।[18]
ਚੈਨਲ
[ਸੋਧੋ]ਚੈਨਲ ਜਾਂ ਤਾਂ ਵੌਇਸ ਚੈਟ ਅਤੇ ਸਟ੍ਰੀਮਿੰਗ ਜਾਂ ਤਤਕਾਲ ਮੈਸੇਜਿੰਗ ਅਤੇ ਫਾਈਲ ਸ਼ੇਅਰਿੰਗ ਲਈ ਵਰਤੇ ਜਾ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਚੈਨਲਾਂ ਦੀ ਦਿੱਖ ਅਤੇ ਪਹੁੰਚ ਨੂੰ ਕੁਝ ਉਪਭੋਗਤਾਵਾਂ ਲਈ ਪਹੁੰਚ ਨੂੰ ਸੀਮਤ ਕਰਨ ਲਈ ਅਨੁਕੂਲਿਤ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ; ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ, ਇੱਕ ਚੈਨਲ "NSFW" (ਕੰਮ ਲਈ ਸੁਰੱਖਿਅਤ ਨਹੀਂ) ਦੀ ਨਿਸ਼ਾਨਦੇਹੀ ਕਰਨ ਲਈ ਇਹ ਲੋੜ ਹੁੰਦੀ ਹੈ ਕਿ ਪਹਿਲੀ ਵਾਰ ਦੇਖਣ ਵਾਲੇ ਦਰਸ਼ਕ ਇਹ ਪੁਸ਼ਟੀ ਕਰਦੇ ਹਨ ਕਿ ਉਹ 18 ਸਾਲ ਤੋਂ ਵੱਧ ਉਮਰ ਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਅਜਿਹੀ ਸਮੱਗਰੀ ਦੇਖਣ ਲਈ ਤਿਆਰ ਹਨ।
ਡਿਸਕੋਰਡ ਨੇ ਮਈ 2021 ਵਿੱਚ ਸਟੇਜ ਚੈਨਲਾਂ ਨੂੰ ਲਾਂਚ ਕੀਤਾ, ਕਲੱਬਹਾਊਸ ਵਰਗੀ ਇੱਕ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾ ਜੋ ਲਾਈਵ, ਸੰਚਾਲਿਤ ਚੈਨਲਾਂ, ਆਡੀਓ ਗੱਲਬਾਤ, ਵਿਚਾਰ-ਵਟਾਂਦਰੇ, ਅਤੇ ਹੋਰ ਵਰਤੋਂ ਲਈ ਆਗਿਆ ਦਿੰਦੀ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਸੰਭਾਵੀ ਤੌਰ 'ਤੇ ਸਿਰਫ਼ ਸੱਦੇ ਗਏ ਜਾਂ ਟਿਕਟ ਕੀਤੇ ਉਪਭੋਗਤਾਵਾਂ ਨੂੰ ਹੀ ਦਿੱਤੀ ਜਾ ਸਕਦੀ ਹੈ। ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਤੌਰ 'ਤੇ, ਉਪਭੋਗਤਾ ਸਟੇਜ ਡਿਸਕਵਰੀ ਟੂਲ ਦੁਆਰਾ ਆਪਣੀਆਂ ਦਿਲਚਸਪੀਆਂ ਨਾਲ ਸੰਬੰਧਿਤ ਖੁੱਲੇ ਸਟੇਜ ਚੈਨਲਾਂ ਦੀ ਖੋਜ ਕਰ ਸਕਦੇ ਸਨ, ਜੋ ਅਕਤੂਬਰ 2021 ਵਿੱਚ ਬੰਦ ਕਰ ਦਿੱਤਾ ਗਿਆ ਸੀ।[19][20]
ਅਗਸਤ 2021 ਵਿੱਚ, ਡਿਸਕੋਰਡ ਨੇ ਥ੍ਰੈਡਸ ਲਾਂਚ ਕੀਤੇ, ਜੋ ਕਿ ਅਸਥਾਈ ਟੈਕਸਟ ਚੈਨਲ ਹਨ ਜੋ ਆਪਣੇ ਆਪ ਅਲੋਪ ਹੋਣ ਲਈ ਸੈੱਟ ਕੀਤੇ ਜਾ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਇਹ ਸਰਵਰਾਂ ਦੇ ਅੰਦਰ ਵਧੇਰੇ ਸੰਚਾਰ ਨੂੰ ਵਧਾਉਣ ਵਿੱਚ ਮਦਦ ਕਰਨ ਲਈ ਹੈ।[21]
ਸਤੰਬਰ 2022 ਵਿੱਚ, ਡਿਸਕੋਰਡ ਨੇ ਫੋਰਮ ਚੈਨਲ ਲਾਂਚ ਕੀਤੇ, ਜੋ ਇੱਕ ਚੈਨਲ ਦੇ ਅੰਦਰ ਸੰਗਠਿਤ ਵਿਚਾਰ-ਵਟਾਂਦਰੇ ਲਈ ਇੱਕ ਥਾਂ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਨ ਦੀ ਯੋਗਤਾ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਉਪਭੋਗਤਾ ਕਈ "ਪੋਸਟਾਂ" ਬਣਾ ਸਕਦੇ ਹਨ ਜੋ ਥ੍ਰੈਡਸ ਵਾਂਗ ਕੰਮ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਫੋਰਮ-ਵਰਗੇ ਢੰਗ ਨਾਲ ਸੰਗਠਿਤ ਹੁੰਦੇ ਹਨ.[22]
ਉਪਭੋਗਤਾ ਪ੍ਰੋਫਾਈਲ
[ਸੋਧੋ]ਉਪਭੋਗਤਾ ਇੱਕ ਈਮੇਲ ਪਤੇ ਨਾਲ ਡਿਸਕੋਰਡ ਲਈ ਰਜਿਸਟਰ ਕਰਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਇੱਕ ਉਪਭੋਗਤਾ ਨਾਮ ਬਣਾਉਣਾ ਲਾਜ਼ਮੀ ਹੈ। ਇੱਕ ਤੋਂ ਵੱਧ ਵਰਤੋਂਕਾਰਾਂ ਨੂੰ ਇੱਕੋ ਵਰਤੋਂਕਾਰ ਨਾਮ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਦੀ ਇਜਾਜ਼ਤ ਦੇਣ ਲਈ, ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਇੱਕ ਚਾਰ-ਅੰਕ ਦਾ ਨੰਬਰ ਦਿੱਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਜਿਸਨੂੰ "ਵਿਤਕਰਾ ਕਰਨ ਵਾਲਾ" (ਬੋਲਚਾਲ ਵਿੱਚ "ਡਿਸਕੋਰਡ ਟੈਗ") ਕਿਹਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, "#" ਦੇ ਨਾਲ ਪ੍ਰੀਫਿਕਸ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਜੋ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਉਪਭੋਗਤਾ ਨਾਮ ਦੇ ਅੰਤ ਵਿੱਚ ਜੋੜਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।[23]
ਡਿਸਕੋਰਡ ਉਪਭੋਗਤਾਵਾਂ ਨੂੰ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਬਾਹਰੀ ਪਲੇਟਫਾਰਮਾਂ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਖਾਤੇ ਨਾਲ ਕਨੈਕਟ ਕਰਨ ਦੀ ਆਗਿਆ ਦਿੰਦਾ ਹੈ, ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਸਟੀਮ, ਰੈਡਿਟ, ਟਵਿਚ, ਟਵਿੱਟਰ, ਸਪੋਟੀਫਾਈ, ਐਕਸਬਾਕਸ, ਪਲੇਅਸਟੇਸ਼ਨ ਅਤੇ ਯੂਟਿਊਬ ਸ਼ਾਮਲ ਹਨ। ਇਹ ਖਾਤੇ ਵਿਕਲਪਿਕ ਤੌਰ 'ਤੇ ਉਪਭੋਗਤਾ ਦੇ ਪ੍ਰੋਫਾਈਲ 'ਤੇ ਦਿਖਾਏ ਜਾ ਸਕਦੇ ਹਨ।[ਹਵਾਲਾ ਲੋੜੀਂਦਾ]
ਉਪਭੋਗਤਾ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਇੱਕ ਪ੍ਰੋਫਾਈਲ ਤਸਵੀਰ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ. ਡਿਸਕੋਰਡ ਨਾਈਟਰੋ ਦੇ ਗਾਹਕ, ਡਿਸਕੋਰਡ ਦੀ ਮੁਦਰੀਕਰਨ ਯੋਜਨਾ ਦਾ ਹਿੱਸਾ, ਐਨੀਮੇਟਡ ਪ੍ਰੋਫਾਈਲ ਤਸਵੀਰਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ।[24]
ਜੂਨ 2021 ਵਿੱਚ, ਡਿਸਕੋਰਡ ਨੇ ਇੱਕ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾ ਸ਼ਾਮਲ ਕੀਤੀ ਜੋ ਸਾਰੇ ਉਪਭੋਗਤਾਵਾਂ ਨੂੰ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਪ੍ਰੋਫਾਈਲ ਵਿੱਚ ਮੇਰੇ ਬਾਰੇ ਸੈਕਸ਼ਨ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰਨ ਦੇ ਨਾਲ-ਨਾਲ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਪ੍ਰੋਫਾਈਲ ਦੇ ਸਿਖਰ 'ਤੇ ਇੱਕ ਕਸਟਮ ਰੰਗਦਾਰ ਬੈਨਰ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰਨ ਦੀ ਇਜਾਜ਼ਤ ਦਿੰਦੀ ਹੈ। ਡਿਸਕੋਰਡ ਨਾਈਟ੍ਰੋ ਦੇ ਗਾਹਕਾਂ ਕੋਲ ਇੱਕ ਠੋਸ ਰੰਗ ਦੀ ਬਜਾਏ ਇੱਕ ਸਥਿਰ ਜਾਂ ਐਨੀਮੇਟਡ ਚਿੱਤਰ ਨੂੰ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਬੈਨਰ ਵਜੋਂ ਅਪਲੋਡ ਕਰਨ ਦੀ ਵਾਧੂ ਯੋਗਤਾ ਹੈ।[25]
ਵੀਡੀਓ ਕਾਲਾਂ ਅਤੇ ਸਟ੍ਰੀਮਿੰਗ
[ਸੋਧੋ]ਵੀਡੀਓ ਕਾਲਿੰਗ ਅਤੇ ਸਕ੍ਰੀਨ ਸ਼ੇਅਰਿੰਗ ਅਕਤੂਬਰ 2017 ਵਿੱਚ ਸ਼ਾਮਲ ਕੀਤੀ ਗਈ ਸੀ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਉਪਭੋਗਤਾਵਾਂ ਨੂੰ 10 ਉਪਭੋਗਤਾਵਾਂ ਨਾਲ ਨਿੱਜੀ ਵੀਡੀਓ ਕਾਲਾਂ ਕਰਨ ਦੀ ਇਜਾਜ਼ਤ ਦਿੱਤੀ ਗਈ ਸੀ, ਬਾਅਦ ਵਿੱਚ COVID-19 ਮਹਾਂਮਾਰੀ ਦੇ ਦੌਰਾਨ ਵੀਡੀਓ ਕਾਲਿੰਗ ਦੀ ਵਧੀ ਹੋਈ ਪ੍ਰਸਿੱਧੀ ਦੇ ਕਾਰਨ ਇਹ ਵਧ ਕੇ 50 ਹੋ ਗਈ।[26]
ਅਗਸਤ 2019 ਵਿੱਚ, ਸਰਵਰਾਂ ਵਿੱਚ ਲਾਈਵ ਸਟ੍ਰੀਮਿੰਗ ਚੈਨਲਾਂ ਨਾਲ ਇਸ ਦਾ ਵਿਸਤਾਰ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ। ਇੱਕ ਉਪਭੋਗਤਾ ਆਪਣੀ ਪੂਰੀ ਸਕ੍ਰੀਨ, ਜਾਂ ਇੱਕ ਖਾਸ ਐਪਲੀਕੇਸ਼ਨ ਨੂੰ ਸਾਂਝਾ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਉਸ ਚੈਨਲ ਵਿੱਚ ਹੋਰ ਲੋਕ ਸਟ੍ਰੀਮ ਨੂੰ ਦੇਖਣ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਹਾਲਾਂਕਿ ਇਹ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾਵਾਂ ਕੁਝ ਹੱਦ ਤੱਕ ਟਵਿੱਚ ਵਰਗੇ ਪਲੇਟਫਾਰਮਾਂ ਦੀਆਂ ਲਾਈਵਸਟ੍ਰੀਮਿੰਗ ਸਮਰੱਥਾਵਾਂ ਦੀ ਨਕਲ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ, ਕੰਪਨੀ ਇਹਨਾਂ ਸੇਵਾਵਾਂ ਨਾਲ ਮੁਕਾਬਲਾ ਕਰਨ ਦੀ ਯੋਜਨਾ ਨਹੀਂ ਬਣਾਉਂਦੀ, ਕਿਉਂਕਿ ਇਹ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾਵਾਂ ਛੋਟੇ ਸਮੂਹਾਂ ਲਈ ਬਣਾਈਆਂ ਗਈਆਂ ਸਨ।[27]
ਨੋਟ
[ਸੋਧੋ]ਹਵਾਲੇ
[ਸੋਧੋ]- ↑ ਹਵਾਲੇ ਵਿੱਚ ਗ਼ਲਤੀ:Invalid
<ref>
tag; no text was provided for refs namedreact
- ↑ Vishnevskiy, Stanislav (June 6, 2017). "How Discord Scaled Elixir to 5,000,000 Concurrent Users". DiscordApp. Archived from the original on April 26, 2020. Retrieved December 15, 2017.
- ↑ ਹਵਾਲੇ ਵਿੱਚ ਗ਼ਲਤੀ:Invalid
<ref>
tag; no text was provided for refs namedelixir2
- ↑ Nowack, Matt (May 17, 2019). "Using Rust to Scale Elixir for 11 Million Concurrent Users". Discord Blog. Discord Inc. Archived from the original on April 26, 2020. Retrieved June 7, 2019.
- ↑ ਹਵਾਲੇ ਵਿੱਚ ਗ਼ਲਤੀ:Invalid
<ref>
tag; no text was provided for refs namedrust2
- ↑ "How Discord resizes 150 Million images Every Day with Go and C++". blog.discord.com. November 14, 2017. Archived from the original on June 30, 2020. Retrieved January 17, 2021.
- ↑ "Discord Terms of Service". Discord (in ਅੰਗਰੇਜ਼ੀ (ਅਮਰੀਕੀ)). October 19, 2018. Archived from the original on May 4, 2020. Retrieved July 15, 2019.
- ↑ Rao, Leena (April 21, 2011). "Japanese Company GREE Buys Mobile Social Gaming Platform OpenFeint For $104 Million In Cash". TechCrunch. Archived from the original on July 5, 2017. Retrieved June 21, 2017.
- ↑ Takahashi, Dean (February 10, 2015). "Fates Forever mobile game maker Hammer & Chisel raises funding from Benchmark and Tencent". VentureBeat. Archived from the original on May 5, 2016. Retrieved May 1, 2016.
- ↑ Lazarides, Tasos (September 14, 2015). "Ex-'Fates Forever' Developers Making 'Discord', a Voice Comm App For Multiplayer Mobile Games". TouchArcade. Archived from the original on May 3, 2016. Retrieved May 1, 2016.
- ↑ Marks, Tom (May 14, 2016). "One year after its launch, Discord is the best VoIP service available". PC Gamer. Future plc. Archived from the original on May 16, 2016. Retrieved May 14, 2016.
- ↑ Winkie, Luke (June 21, 2017). "Inside Discord, the Chat App That's Changing How Gamers Communicate". Glixel. Archived from the original on June 24, 2017. Retrieved June 21, 2017.
- ↑ Brightman, James (January 26, 2016). "Jason Citron lands $20m for Discord". gamesindustry.biz. Gamer Network Ltd. Archived from the original on June 18, 2016. Retrieved July 10, 2016.
- ↑ Walker, Alex (January 27, 2016). "The Latest App For Third-Party Voice Chat Just Raised Almost US$20 Million". Kotaku Australia. UCI. Archived from the original on May 31, 2016. Retrieved May 1, 2016.
- ↑ Patel, Sahil (January 25, 2019). "WarnerMedia shuts investment arm that backed Mic, Mashable and other digital media startups". Digiday (in ਅੰਗਰੇਜ਼ੀ (ਅਮਰੀਕੀ)). Archived from the original on December 7, 2019. Retrieved December 7, 2019.
- ↑ "WarnerMedia Investments | WarnerMedia". November 5, 2019. Archived from the original on November 5, 2019. Retrieved December 7, 2019.
- ↑ "What Is Discord and How Do You Use It?". PCMAG (in ਅੰਗਰੇਜ਼ੀ). Archived from the original on October 27, 2020. Retrieved October 29, 2020.
- ↑ Chin, Monica (June 30, 2020). "Discord raises $100 million and plans to move beyond gaming". The Verge. Archived from the original on February 4, 2021. Retrieved June 30, 2020.
- ↑ Peters, Jay (May 13, 2021). "Discord is making it easier to find interesting social audio rooms". The Verge. Archived from the original on May 14, 2021. Retrieved May 14, 2021.
- ↑ Lyons, Kim (October 1, 2021). "Discord is ending its Stage Discovery tool but says Stage Channels are doing well". The Verge. Retrieved October 2, 2021.
- ↑ Shaul, Brandy. "Discord: How to Create a Thread". Adweek. Retrieved August 27, 2021.
- ↑ "Forum Channels FAQ - Discord". Discord Blog. 2022-09-14. Archived from the original on 2022-09-17. Retrieved 2022-09-14.
- ↑ "Friends List 101". discord.com. Archived from the original on May 15, 2020.
- ↑ "21.12.2017 — Change Log – Discord Blog". Discord Blog. December 22, 2017. Archived from the original on February 4, 2021. Retrieved January 22, 2018.
- ↑ Peters, Jay (June 30, 2021). "Discord now lets you share a little more about yourself in your profile". The Verge (in ਅੰਗਰੇਜ਼ੀ). Retrieved July 13, 2021.
- ↑ Sayal, Tarun (April 17, 2020). "Discord unveils its new Server Video Call feature in its latest update". Sportskeeda. Archived from the original on January 20, 2021. Retrieved December 23, 2020.
- ↑ Crecente, Brian (December 7, 2017). "Discord: 87M Users, Nintendo Switch Wishes and Dealing With Alt-Right". Glixel. Archived from the original on December 8, 2017. Retrieved December 7, 2017.
ਹੋਰ ਪੜ੍ਹੋ
[ਸੋਧੋ]- Grayson, Nathan (August 14, 2019). "Discord Explains How It Handles Harassment, Doxxing, and Threatening Behaviour". Kotaku UK (in ਅੰਗਰੇਜ਼ੀ). Retrieved February 19, 2021.